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這也讓半開放世界觀,成爲擬構一脈當前的主流制卡框架,其所開放的制卡模板,也都是該世界觀當中已成爲過去式,上限已經被釘死了的那種。
只不過,隨着這些半開放世界觀越來越龐大,逐漸壟斷整個市場以後,面對市場上千篇一律的選擇,開放世界觀漸漸地露出了苗頭。
所謂的開放世界觀,就是用封閉世界觀或半開放世界觀打一個基礎,然後在世界觀設定的結尾留白,並使其與現實交互。
這種世界觀卡組會朝什麼方向發展,又會發展到什麼樣的層次,全看使用者怎麼使用和培養。
除此之外,這三種世界觀的敘述方式,還有:點、線、面、宏觀、微觀等差異。
單點世界觀敘述,常用在各種消耗性卡牌上面,一般多隻講述其傳承由來和威力等訊息。
線性世界觀敘述,則多用在單一角色卡的擬構和晉階升級,決鬥位面當前所使用的擬構制卡方式,便屬於這一類。
單面世界觀敘述,在擬構一脈的制卡過程中,一般用於陣營卡組的建構上,以某一勢力爲中心,借其視野來刻劃世界的一角,再以其世界觀來建構卡組。
至於宏觀和微觀等世界觀敘述,則用在整個世界觀的建構上,前者重於時代的演化發展,後者則重於底層規則的演變。
正因選定的世界觀框架不同,世界觀敘述的方式的不同,擬構一脈纔會演化出各式各樣的流派。