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擬構一脈有很多的星級卡組之所以會被廢棄,就是爲了突破其它世界觀的壓制,乃至不讓它們被其它世界觀同化,從而做出一些世界觀設定上的改變,卻導致其世界觀設定出了問題。
正因爲封閉世界觀的擬構越來越困難,纔有了半開放世界觀的擬構誕生。
所謂的半開放,指的是在封閉世界觀初步成形以後,透過各種要素的投入,來推動其世界觀的演化。
制卡師可以透過要素的投入來進行引導,卻不能直接進行干涉,甚至扭轉其演化的結果。
主角的身份、性別、性格等等,乃至於時間、背景等環境要素,將會極大地影響其演化的走向。
選擇世界觀已存在的角色,其命運的脈絡從一開始就會被錨定,其存在的痕跡越多,卡牌的演化和製作越是容易,但其可能性越小,反之亦然。
不過,這也導致半開放世界觀要製作常規戰力的卡牌很容易,包含其晉階路線和升級配方的選定等等,都是很簡單的事情,可要製作高層次高品質的卡牌,就必須投入大把大把的資源,去培養他們用以推動世界觀時間線前進的主角。
當作爲主角的卡牌,在半開放世界觀的某個時間點死去,該卡牌的屬性就會徹底固化定格,想要繼續推動其世界觀的時間線,使其世界觀層次進一步拔高,就必須選定新的主角並對其進行培養。
雖然說,這種世界觀時間線推動的機制還挺坑的,可相較於封閉世界觀那種一不小心就會報廢,亦或卡在某個層次上不去,甚至淪爲其它世界觀的一部分,半開放世界觀顯然要保險得多。