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在被沐雲帶出來歷練以前,小蘿莉雖然也會學習各種知識,可基本上都是比較被動的那種,大多都是在需要的時候纔會涉略一些。
可在普瑞希姆的刺激之下,小蘿莉變得越來越主動,在接觸到卡牌職業者的傳承和有關於虛空界的情報以後,小蘿莉就開始有目的地獲取相關知識。
小蘿莉對賽特幻影系列卡牌的世界觀優化,不是腦袋一拍,在靈光乍現下所做的決定,而是小蘿莉在這段時間累積足夠的知識儲備,對其世界觀設定有一個完整的規劃,確定沒有問題以後才做的決策。
前文曾提過,卡牌職業者存在創生、投影、擬構、銘紋和封靈等五脈,其中又可細分出若干派系。
作爲就職人數最多的流派,擬構一脈底下的派系可謂數不勝數,每一個派系都有自己一套的特殊傳承,包含世界觀的擬構框架、制卡的附屬儀軌和配方,乃至於制卡材料的選配等等。
只是正所謂【萬變不如其宗】,無論擬構一脈底下的派系再怎麼變,終究還是紮根在世界觀的構成上面。
也就是說,依照世界觀的構成,不管這些派系再怎麼玩,也只是在開放世界、半開放世界和封閉世界三種框架裏打轉。
封閉世界觀,是最早出現也最爲傳統的世界觀框架,先建構出完整的世界觀,再反過來利用世界觀進行制卡。
這種世界觀框架所帶來的好處,在於它的升級晉階方向明確,而且可以大量複製,但其缺點也很明顯,那就是世界觀和世界觀之間存在嚴重的壓制和吞併的現象。
封閉世界觀的擬構,可不是換個背景,套個皮,稍微改一點設定就可以矇混過關的,如果沒有自己的亮點和設定,就會被相似度較高的同類世界觀壓制或吞併,要嘛出現晉階不了的狀況,要嘛在晉階以後成爲其它封閉世界觀的一部分。