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那麼對於他最新的項目呢?張志豪估計,如果強行推出基於“八角籠”的新變體,結果可能只是一堆廢鐵。今天他學到了一點,無論你如何專注於單一的設計意圖,都無法替代真正的實力。他的技能需要跟上心中的設想。

他又回想起心中的那個形象。他想要設計一款獵手,一個街頭的掠食者,能像猿猴一樣靈活移動,又能像人類一樣戰鬥。它可以逃避所有追蹤,轉而選擇追逐敵人,沒有任何人能躲過突如其來的致命一擊。

“缺個隱身功能。”張志豪意識到這一點後撓了撓頭。

兩星級別的機甲提供了更爲成熟的隱身選項,但它們仍然存在缺陷。購買僅在極小範圍內有效的許可證要花費大量光輝幣。僅從成本效益的角度考慮,這筆開銷很難說得通。

“但我的直覺告訴我它需要這個選項。”

最初的“八角籠”並沒有配備隱身功能。在高度城市化的環境中,金屬無處不在,從建築物到車輛,再到地下管道。所有這些障礙物嚴重干擾了某些傳感器,但並非全部。如果“八角籠”能夠妥善管理自身的熱量和腳步聲,就能悄無聲息地接近獵物或在其隱藏地點讓敵人毫無察覺地走過。

“但問題是,速度太慢了。”張志豪注意到這種策略的短板,“‘八角籠’不可能跳到警戒狀態的對手身後。”

在現實戰鬥情況下,機甲駕駛員並不清楚戰場上到底有多少對手,而在競技場風格的比賽中,遊戲總是爲隊伍提供相同數量的對手。掌握了這些信息的駕駛員如果沒有消滅預期數量的敵人,就不會輕易放鬆警惕。

“看來不買個隱身模塊是不行了。”

張志豪無奈地嘆了口氣,決定遵循自己的直覺。這個問題一直在他心頭縈繞,驅使他去填補這個漏洞。他退出了設計界面,轉向辦公桌上的終端,啓動《鐵血精神》並訪問了二星級市場的部分。他無視眼前的所有其他裝備,將注意力集中在隱身組件上。

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