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“我在故事情節上是不是有點太模糊了?”張志豪突然問自己。他對構建的故事很滿意,但也不想在此花費過多時間詳盡描繪背景,那樣的話倒不如去當小說家算了。“當初設計‘獨角獸’時也沒想太多,所以大概沒問題吧。”
細節可能並不是最重要的,張志豪真正需要的是一個能夠支撐他意念塑造的神話故事。有了鮮明有力的形象,便更容易把握住核心要點並在長時間內保持一致的設計意圖。過於複雜的背景故事反而會使線索難以統一。
這個故事並非無目的的杜撰。張志豪希望通過這個特定的神話達到幾個目標。首先,導師是個歷經滄桑、久經沙場的老者,在晚年變得平和,但仍保持着戰鬥的敏銳。他希望這一特質能在激烈的戰鬥中體現爲冷靜沉穩。
此外,張志豪還想傳遞導師對劍術的熱愛與癡迷。他沒有將導師設定爲單一劍法的大師,而是讓他接觸了多種不同的劍術流派。雖然靈活多變,但導師由於豐富的教學經驗,對於劍術的根本原理有着透徹的掌握。
張志豪的目標是通過這樣的設計讓客戶更容易在駕駛過程中實現突破,他並未期待創造出奇蹟,只需要輕輕一推即可。
“這一切都太模糊了,我甚至不確定自己是不是在用這些假設自我欺騙。”張志豪微微一笑,“不管是不是幻想,試一試總沒壞處。”