第二百七十章 設計師的神助攻…… (第8/16頁)
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從這一點就看出設計師有的時候真的未必就多懂遊戲。
傳統大核無法上場是因爲刺客的原因??
錯!
版本纔是根因,一血塔的賞金設計,讓下路爭奪線權更加激烈,你傳統大核怎麼跟人家搶節奏??
而後續進行的一系列改動,只能說有好也有壞。
男刀的e原本是一個瞬移到敵人身後造成沉默效果的技能,之前就將沉默效果移除,如今更是將e技能的形態重做,變成了翻牆,這倒是極大的增強了男刀的支援能力。
而卡特也從簡單粗暴的無腦e進人羣wr開轉,變成需要跟匕首聯動才能打出高額的爆發傷害。
這倆刺客的改動其實沒啥,男刀之前確實有點過於簡單無腦,讓人無法反制,而卡特純粹是技能過於簡單粗暴,機制太過於簡單。
riot的重做基本都是一個方向,那就是提高英雄的操作上線,讓技能之間的聯動更加精準。
畢竟很多英雄在早期設計的時候,設計師們的遊戲理念還不夠成熟,很多英雄的機制過於簡單粗暴,沒有聯動,甚至有些英雄更是有抄襲dota風格的感覺。