第二百七十章 設計師的神助攻…… (第9/16頁)
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最初老版的金屬大師,是可以操控敵方英雄的靈魂,但英雄聯盟裏面靈魂單位是沒有裝備的,這個效果就顯得很雞肋,可這樣的效果如果放在dota裏面你就不會覺得有任何違和感。
也挺正常。
畢竟riot的幾個創始人,最開始是國外最大的dota玩家愛好者網站的管理者,那上面收集了大量玩家們爲dota提供的英雄創意。
而剩下的改動就有待商榷。
劫原本是w影分身有一個被動效果可以按照百分比來提升自己的攻擊力,可現在這個被動被刪除,移植到大招上面,被劫大招擊殺的單位將被劫偷取一定的攻擊力。
這個改動確實更有趣一點,但對於劫而言本身就是一種削弱,這意味着劫到後期,平白無故要少多攻擊力。
而小魚人呢?
小魚人的大招現在會根據大招的飛行距離來判定傷害,這就使得小魚人玩家陷入一個尷尬的境地。
你用qr必中的話,因爲是貼臉丟大招,所以大招的傷害幾乎可以忽略不計,如果極限距離丟大招又容易被人走位扭掉。
中路的另外一個刺客,妖姬也沒有逃過。