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趙七夜摸了摸後腦勺,“就是想問問你們的見解哈。你們想想,這麼大一個遊戲,地圖可能是整個地球大小,遊戲背景還牽扯到外星人,以及背叛了人類的秩序衛隊,可是現在咱們見到這其中的一個了嗎?”
“沒有!不僅沒見到,我們其實現在都沒有走出過基地的範圍。”
這也是《未來》內測期間比較坑的一個點,所有的玩法都要靠玩家自己去摸索。
往往一個蘿蔔一個坑,等你真正接觸了一個玩法,你可能才知道這遊戲還能這樣玩。
就比如遊戲等級這個事,起初老玩家猜測是跟任務積分有關。如果這樣算,初代的五個玩家因爲多做了一個主線任務,無論如何也是積分最高的纔對。可是最後無論是第一個還是第二個升級的玩家,都不是他們五人。
這才明白,升級所需要的經驗值,與積分的關係可能關係不大。
但也不能說沒有,否則就無法解釋蘇積玉的妹妹昨天傍晚那個轟動了玩家圈子的升級。
要知道,這可是首個完全靠領薪水,而達成升級成就的玩家!變相的拯救了那些走生活職業路線,飽受等級歧視的玩家。
只能說,目前關於升級經驗值的猜測,還都不算蓋棺定論。現在在玩家羣體中,比較盛行的一個說法,是餘力總結,並貼在《未來》虛擬網遊吧裏的。