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升級經驗值很可能是收到兩個方面的影響。

其一,積分積累足夠,應該是可以升級的。雖然總體速度最慢,但從始至終都在基地裏工作的蘇幼魚,算是這觀點的明證。

其二,鋸樹挖礦狩獵,都可以積累經驗值。其中狩獵難度最高,但是經驗值要遠大於鋸樹。挖礦則要更少一些,但是在積累經驗值的速度上,鋸樹挖礦要更快,狩獵反而最慢。最先升級的三個玩家,都是純粹靠鋸樹積累的經驗值,這也是此觀點的重要佐證。

這個遊戲想要升級快,前期明顯應該狩獵玩家的優勢期纔對。但現實是好不容易碰到一個獵物,受限於裝備的不足,玩家自己造的木劍彈弓弓箭,簡直就是個大號的玩具……其在伏擊野生動物的效率上,比玩具也強不了多少。

趙七夜只是嘗試了上了一個狩獵車隊僅僅一個上午時間,就死活不願意陪他們玩了。說是狩獵,一個車隊12個人,10個玩家加起來都沒有人家1個npc打到的獵物多。

自己造的弓箭精度和殺傷力都擱那放着了,跟npc的獵槍比個雞兒啊!

一把好槍哪個玩家不眼饞,問npc哪裏能買到槍,人家直接說現在不對外開放,教人瞬間傻眼。

“要我說,還是得主動出擊,指不定能找到個部落或者是城市,撿垃圾都能致富。這類戰後世界觀的遊戲不都是這樣的嗎?”

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