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李辰的基延計劃,在一切順利的情況下,進度被緩緩的推進,虛擬遊戲《無限世界》的研發進展更是一天一個樣,據相關專業人士的預計,地球人類文明首款99%真實度的虛擬遊戲《無限世界》,將在危機紀元4年,即2011年的12月,完成研發。
這個研發速度,在有虛擬世界的全套技術的加持下,不算是快,只能算是還行,畢竟不需要艱難的去做技術突破,只需要按照技術資料,一步一步的去熟悉,製作而已,其中的難度是有,但是並不大。
基延計劃,在順利進行之中,而李辰本人則是一邊盯着計劃的實施,一邊也把目光看向了同位面壁者的其他幾人,尤其是泰勒,這位在接下來第一個被地球三體組織ETO的殘餘勢力,給破解了面壁計劃的人。
其實在行星防禦理事會PDC宣佈了面壁計劃之後,與之相對的地球三體組織ETO,就在智子的通訊下與三體文明取得聯繫,並在三體人的示意下,通過還在運行的三體遊戲,召集地球殘餘組織人員,挑選特定人手成爲破壁者,並制定了專門破解面壁者計劃的破壁計劃。
時間回到面壁者計劃公佈的第二天,李辰記得,那天依舊是一個陽光明媚的大晴天,風和日麗,微風徐徐,令人分外的舒適。
不過哪一天,對於泰勒來說,可能就不那麼的美好了。在前一天,泰勒信心十足的公佈了自已的面壁者計劃,而第二天,在全球各地的網絡上,一個代號馮.諾依曼的ETO組織成員,就自稱自已是泰勒的破壁者,並當衆對泰勒計劃進行的全面分析,泰勒的真實意圖,通過通過球裝閃電武器,使人類艦隊量子化的戰略被揭穿,面壁計劃失去了欺騙的本意,破壁成功。
事後,泰勒爲了挽回自已的岌岌可危的聲望與名聲,宣稱自已的計劃就是被識破,也一樣可以對三體進行強有力打擊,自已的計劃是可行的,即使被識破,計劃仍然具有執行的必要性。
泰勒的面壁計劃,總結來說就是利用球型閃電製造一支量子幽靈艦隊,由於其量子化,具有不死不滅,狀態位於存在與不存在之間的特性,基本上是一旦成功,幾乎不可能被打敗,不可戰勝,無法被消滅,這支艦隊在設定上,邏輯上,看上去,好似一個完美的計劃。
不過三體組織的破壁人馮.諾依曼,給出的答案是:主,不在乎。