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明夏也等着看製造類職業還有什麼特殊分類,見大佬不再出現還挺失望的。
當初選職業時,資源類與屬性類職業的職業特點都一目瞭然,只有製造類職業因爲下屬分支過多、隨機性過大,不好概括,沒有具體內容。這導致許多冷門職業十分神祕,除了玩家本人誰也不清楚他們的職業特色,難得有人掀了桌子,好多人都等着看熱鬧。
可惜沒有後文了。
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除了上面幾個帖子,論壇裏還少不了對殘酷模式的討論。
“爽!威懾光環這個設定實在是太棒了,老子在那哼哧哼哧的殺喪屍,一羣人躲在房間裏苟着,別人出力他們佔便宜,就不該讓他們享受到Buff!可惜只有殘酷模式纔有這個規則。建議官方再有這樣的類似的副本,在普通模式就實行這種規則。”
這個帖子引來了兩種不同理念玩家的碰撞。
主張苟命纔是王道的玩家不滿:“我自己在房間裏躲着,也沒喫你的喝你的,說話這麼難聽做什麼?”
“我看問題就在於系統不願意提前透露規則,沒能調動玩家殺喪屍的積極性。如果提前公佈,我肯定願意殺喪屍。”