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這是幻術一個無屬性的技能,許多症狀型職業副職幻術都可以使用。當用瘟疫紋章把自己的殘廢、流血、中毒傳播過去之後,症狀擴散一下,就能靠近的全部敵人都掛上症狀。雖然說症狀是殺不死人的,但是這麼多的症狀在一起,惡也能噁心死人。
至於7號和8號,和症狀無關,7號生命寄生,既是一個補血技能,也能在一定程度上剋制住一個物理系。而8號的增益剝離,配合凍瘡,一共能拔掉3個增益,在去掉增益的同時,也給自己補血。
這樣的死靈,幾乎是廢物一個,殺人殺不死,要壓制也沒壓制,能做的只是大量製造症狀,在背後搞破壞工作。在我們藍營不知道的情況下,這症狀製造機的確是起到了很大的作用,很多戰友常常莫名其妙地掛了78個症狀,身上生命衰減積累到了10點,被活活地衰死。
不過知道了這一類死靈的打法之後,就可以先秒殺掉瘟疫紋章死靈,讓她造不出症狀來。或者是隊伍裏有一個幻術,一個無知負面套過去,無法使用紋章類技能,她也就啞巴了。
衆人只是覺得這一類死靈比較搞笑,我卻覺得瘟疫紋章這個技能有更好的發展前途。用死靈的自虐型技能,給自身製造症狀,然後傳播出去,實際上是限制了思路。在陣營這樣大規模的pk活動中,症狀是無處不在,特別是自己的隊友身上,常常掛滿了好幾個症狀。僧侶有一個叫做症狀吸收的技能,能把隊友身上的症狀吸到自己的身上,這個技能配合瘟疫紋章,會不會效果很好呢?
我隨便動了一下腦筋,一套僧侶的瘟疫紋章顯身而出:
1瘟疫紋章2症狀吸收3守護者4虔誠紋章5神聖之靈6妖咒否決7精神連接8癒合之觸。
核心的思想,就是瘟疫紋章配合症狀吸收來使用,爲隊友解除症狀的同時,將症狀全部送到敵人的身上,就好象姑蘇慕容復的“以彼之道,還施彼身”其他像守護者,是提供格擋,虔誠紋章加神聖之靈加妖咒否決,能去除掉3個負面,精神連接的效果類似於守護之靈加防禦之手,在一定程度上減免傷害。這幾個因素,是一個標準的防禦僧所必須具備的。