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46。招骨死元

那紅營刺客選擇了前者,繼續用普通攻擊砍,但是他發現自己身上的hp已經所剩無幾了。正是他刺殺的同時,元素也做出了反擊,幾下大火燒下來,立刻把那刺客烤成燒雞。他到死也不會想到,世界上還有棱鏡元素這樣一類職業。

另外一邊,紅營的症狀死靈繼續躲在角落裏,猥瑣地釋放着各種症狀。這一行爲,怎麼逃得出我們南無的眼睛,他將隊友身上所中的症狀,全部吸收起來,然後送給紅營的戰士、刺客等主力職業。死靈的瘟疫紋章沒有吸收同伴症狀的技能,所以只能傻傻地看着她自己製造出來的症狀,全部流回到自己隊員的身上去。

在紅營前線鏖戰的時候,總會有幾個人犧牲掉,這些人復活過來,就負責去佔領我們老家門口未佔領的控制點,這樣如果順利的話,我們藍軍就能將所有7個控制點都集合在自己的手中。陣營戰有一個規定,那就是一方如果控制了全部7個點,並且保持住一分鐘的時間,就算沒有達到500分,也可以獲勝。

當一方佔領全部的7個控制點時,系統會通知每一個在陣營副本中的玩家,並且開始60秒的倒計時。這一時刻是快速而緊張的,紅方如果不做什麼措施的話,那就只有乖乖的投降。

全部7點被佔領的時候,紅方人員只有可能從大本營裏復活,而他們出來的路徑,也只有三條,分別是大門和左右兩個傳送點。我軍只要分派不同的人,去守住三條出來的路徑,就能做到出來一個殺一個,完全封殺掉紅營的生存路線。

最後的結局當然是我們勝利了,不知道這次勝利是該歸咎於bd的好壞,還是戰術的得當。第二場,我們依然是開始就衝向敵營。有了上一次的經驗,紅營的人沒有再像上次那麼狼狽了,他們似乎早就有準備,整裝待發地迎接我們的到來。

個人之間的較量,還是我們藍軍的人佔優勢,但是不能在很快的時間裏把紅營的人消滅乾淨,對我們是很不利的。因爲現在的控制點數量,我軍是0個,而對方已經佔領3個,持久下去,對方的分數會越來越高,將更快地到達500分。

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