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說起來《部落衝突》的運營策略與林楓之前的項目完全不同。
林楓之前搬運的遊戲,比如《2048》、《Flappy Bird》和《紀念碑谷》,都屬於買斷制。
玩家花費一次性費用下載遊戲即可擁有完整體驗。
這些遊戲沒有額外的內購或者長期運營的概念。
這樣的買斷制遊戲的優勢在於開發週期短、回流資金迅速。
當然這些遊戲的侷限性也顯而易見。
首先盈利有限。
一旦熱度過去,收入曲線便急速下滑。
另外無法長線運營。
一款遊戲只能賣給同一個玩家一次,缺乏持續增長的營收來源。