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林楓坐在電腦前,凝視着屏幕上的《Flappy Bird》封裝好的工程文件。
手指輕輕地敲打着桌面,思考着下一步該如何進行。
他已經完成了1.0和2.0版本的製作,現在最緊要的問題是如何選擇最合適的盈利模式。
作爲一名獨立遊戲開發者,林楓深知,無論遊戲的設計有多麼優秀,如果不能找到一個可持續的營收途徑,所有的努力可能都會變得徒勞。
他回想起之前的《2048》遊戲。
那款遊戲的是完全免費的,靠廣告和去廣告選項賺取收入。
這種模式非常適合《2048》這種輕鬆、無需太多專注度的益智遊戲。
用戶在玩《2048》時,不需要時刻保持高度緊張,偶爾出現的廣告並不會太乾擾玩家的體驗。
即使有些玩家覺得廣告影響了他們的遊戲體驗,林楓也提供了一個付費去廣告的選項,以便那些願意支付小額費用的用戶獲得更好的遊戲體驗。