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Unity中的攝像機系統非常靈活,可以自由控制視角和焦距。
這就給了開發者很大的自由去設計不符合常規視覺邏輯的場景。
巧妙利用Unity引擎的攝像機角度,是實現《紀念碑谷》視覺錯覺的關鍵之一。
具體來說,遊戲的場景都是通過等距投影的視角來展現的。
這種投影方式可以讓3D物體在2D屏幕上表現出看起來像是沒有透視變化那種,
所有的物體保持相同的大小,而不會因爲遠近產生縮小或放大效果。
等距投影非常適合《紀念碑谷》這種幾何風格的遊戲,因爲它可以讓不同層次的路徑看起來像是在同一個平面上。
這樣就能實現3d跟2d混淆的視覺效果。
《紀念碑谷》的精妙之處就在於,雖然它看起來像是2D的視覺遊戲。
但本質上,它是通過3D場景構建來完成的。