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遊戲開發者利用Unity的3D引擎設計了立體的結構物,通過巧妙的視角調整,讓玩家誤以爲本該不連通的路徑其實是連在一起的。
這種視覺上的欺騙,讓玩家感到新奇和挑戰,同時也讓解謎過程充滿了樂趣。
比如,當玩家旋轉某些建築或機關時,看似不連通的兩條路徑,突然在某個特定的角度下"合併"了起來。
這時,艾達可以從一條看似不可能的路徑上走過,而玩家的感知卻沒有意識到其中的“違和感”。
而等到回過神來之後,那種很驚豔的感覺油然而生。
頓時就覺得這款遊戲牛逼起來了。
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其實對於開發者而言倒也沒那麼複雜。
這種設計無非就是依賴於攝像機視角與幾何物體之間的配合,開發者通過調整攝像機的角度,控制玩家的視線,讓他們只能看到那些“錯覺”的場景,而忽略掉真實的三維結構。
當然,僅僅依靠視覺錯覺還不足以讓艾達“行走”在不可能的路徑上。