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背後還有更爲複雜的尋路系統支撐。
在Unity中,尋路系統是一種用於讓角色或物體在場景中找到最優路徑的技術。
它通過算法(例如A*算法)計算角色從起點到終點的行走路線,避開障礙物並找到最短或最合適的路徑。
尋路系統通常會基於導航網格,這是一個由開發者定義的行走區域。
角色通過這些網格上的節點(點)進行移動。
Unity自帶的NavMesh工具可以自動生成這些可行走區域,並動態調整路徑以避開障礙物。
簡而言之,Unity中的尋路系統幫助遊戲裏面的角色智能地規劃路線,確保它們能夠順利到達目標地點,同時避免碰撞或陷入無法通行的區域。
《紀念碑谷》通過Unity中的節點系統來標記可行走的路徑。
這意味着每一個場景的不同位置都會有特定的節點,代表艾達可以到達的地方。
這些節點並不會完全按照物理空間的邏輯排列,而是根據視覺效果進行設計。