月夜提示您:看后求收藏(猫扑小说www.mpzw.tw),接着再看更方便。
其实到了现在这个时间点,在2017年MOBA游戏的框架基本上已经被前人搭建的很好了,经过那么多年的培养,玩家们已经习惯上中下三路,任何的标新立异都需要三思而后行。
所以上杉宗秀所谓的游戏框架搭建其实很简单也很粗暴,那就是模仿英雄联萌,当然了皮是肯定要换的,而且也不能完全般英雄联萌,在致敬英雄联萌的同时,上杉宗秀还需要根据手机端口进行操作适配,做一定程度的减法,再次降低专业性,拉低游戏的门槛,从而提高游戏性和休闲性。
这不是开历史的倒车,而是MOBA游戏想要在手机端口存活的必经之路。
想一想,操作复杂的虚荣是怎么GG的,你就知道了在PC端能行的在手机端就不一定行,
其实放眼整个竞技游戏的发展史,我们很轻松的就能够发现,随着新老游戏的不断交替,每当有新的霸主出现的时候,往往都是一次成功的减法的实现。
从多线操作,镜头到处来回切需要强大的运营,动不动就需要300以上APM,职业选手顶峰甚至能达到500APM的《星际争罢》,到英雄练级发育出山再带小弟来群殴,靠着大团战决胜负的《魔兽战争3》
随后又从几个个英雄一群兵,四处出击,需要微操来实现某些骚操作的《魔兽战争3》,再到不用管小兵,不用管运营,只需要杀小兵,买买装备,走走位,将精力完全放在一个英雄操控下的《刀塔》
甚至再到后来连反补都没有,回城次数无限,地图更加简介明了,让小白玩家也能轻松上手的《英雄联萌》就出现了。
而这样的趋势还没结束,在前世,手机端口上的农药,干脆连自动施法,自动选目标,自动攻击,都给整出来了。
随着操作的越发的简单,随着每一次竞技游戏操作的门槛的降低,你会发现这一这一类型的受众都会呈几何级地扩大。