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根據索妮的統計,遊戲在4月份的銷量並沒有出現斷崖式的下降,與此同時遊戲的同時線人數和人氣也依然很高。
雖然遊戲的人氣還是很高,但主流媒體的關注度卻已經開始下降了,在上杉宗秀參加了幾個財經報紙,以及娛樂報紙的專訪之後,基本上就沒有人來圍追堵截了。
於是乎上杉宗秀也終於可以自由行動了,說起來也只有在日本,媒體纔會如此關注遊戲的製作人,也只有在日本纔有明星製作人這一說法。
仔細想想,日本的遊戲製作人似乎確實要比其他地區的更知名一些,略微熟悉的一點遊戲玩家也能夠很輕鬆的說出好幾個名字,比如小島秀夫,三上真司,宮崎英高之類的。
造成這樣的原因有很多,這一方面,是雅達利大崩潰之後全球遊戲的重心轉向了日本,以任地獄的紅白機爲起始,日本的遊戲廠商向全世界宣告了日本遊戲時代的來臨。
再一個日本的遊戲廠商也都喜歡用製作人來作爲賣點,來做宣傳。
久而久之,玩家也都習慣了買遊戲之前先看看製作人。
這樣說吧,在日本,也許上杉宗秀這個名頭打出來比時光遊戲還要來的好用一些。
咳咳咳,似乎有些扯遠了。
總之,在時光遊戲下一個大賣遊戲火起來之前上杉宗秀可以清靜一段時間了,在這期間,也就是大約2個星期左右吧,上杉宗秀就基本上完善了幾個手遊的企劃案,並將這些企劃案分發下去了。