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各个工作室的人员的抽调工作也已经开始了。
唯独MOBA项目还没有正式立项。
这个企划上杉宗秀已经打算交给飞鹰工作室去做了,不过在此之前还有很多的事情要做,比如说游戏引擎的适配工作。
如果上杉宗秀没有野心的话,完全可以就用现在的引擎来做,但,这个MOBA企划,上杉宗秀可是要农村包围城市的啊,现目前的游戏引擎是能够做,但是还不那么完美。
如果拿它来做MOBA游戏的话,总感觉要差那么一点,所以上杉宗秀让刚刚成立的游戏引擎工作室出面在现有的引擎下做一个专门针对MOBA游戏的引擎。
这个引擎需要在几个方面做出调整,首先是卡通渲染的重构,卡通渲染之后可以使各个英雄形象更鲜明,更容易区分,也可以可以弱化一些因为手机机能导致的贴图和光影不够精细而带来的负面反馈。
同时新的引擎还会去除一些诸如动态天气,液体效果,扩散反应这些多余的系统。
这些东西在上杉宗秀的精灵引擎升级计划之中是非常重要的点,同时也是上杉宗秀在FANX里想要实现的一些东西,在RPG游戏构想中,这些元素对于画面的提升是非常巨大的,最终呈现出来的效果也应该不错。
然而这些东西在一个MOBA游戏引擎来说,就不那么重要了,即便做出来了也是完全是吃力不讨好的事情,基于精灵引擎去实一个以手游端口为平台,在地图上实现流程的天气变化,是一件很困难,却没有意义的事情。
对于一款竞技对战游戏,特别还是一款手机端口的竞技游戏,保证玩家每场比赛客观上的公平性,保证地图的合理性,甚至是添加更多的英雄背景设定和互动,起重要性都要远远高于这些花里胡哨的效果演出。