月夜提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
可惜這些遊戲要不叫好不叫座,要麼又不叫好也不叫坐,於是乎他們轉變了風格,開始不斷地追隨着主流遊戲的步伐,泡製着一杯又一杯的「白開水」
跟隨主流,準確的說其實就是跟風當年的大作,什麼火就出什麼類型的遊戲,的確,跟風嘛,是一個很穩妥的選擇,這讓他們雖然賺不了大錢,但也能夠維持着工作室運轉,就這樣,晃晃悠悠二十個年頭,工作室的激情也被消磨殆盡,到了神界:原罪出現的時候,整個工作室在不知不覺之間居然已經處於破產的邊緣了。
這就像是一直在溫水裏的青蛙,在最後的那一瞬間突然驚醒了過來,他們沒有等死,而是奮力一躍,進行了一場孤注一擲的的賭博,這個賭博的成果就是,神界原罪。
萬幸這次賭博,成功了,他們將自己工作室的經驗和擅長的東西發揮到了極致,完成了一款叫好又叫坐的遊戲,
Larian Studios靠着原罪系列算是緩了一口氣,在這次奮力一搏之中,他們似乎終於清醒了過來,工作室員工的激情也被重新點燃,在獲得了一次成功之後,他們並未沉淪而是希望憑藉這這口氣再下一城,他們想要實現一個更加宏偉的計劃。
這個計劃就是神界:原罪2,在這個項目裏他們要將之前20年的遺憾一次抒發個夠,爲了籌集2代的資金,他們在15年的時候又推出了一個,1代的加強版。
獲得了他們自認爲充足的資金之後,整個工作室就開始了新作的開發。
不過計劃歸計劃,想要製作這麼龐大的一款遊戲,資金壓力是很大的。
別看之前的神界,原罪賣的不錯,但是在這個世界,由於之前的數字版銷售不發達,因此Larian並沒有前世那麼好的運氣能夠自己在蒸汽工坊和其他數字平臺發行遊戲。
他們只能選擇常規的發行商,走實體發行的路子,最終雖然銷量和前世差不多,甚至因爲發行商的宣發工作,銷量可能還要好一些,但是這些錢大部分都被髮行商捲走了,而剩下的一部分錢發了獎金,補平了以往的虧空之後,其實沒剩下多少。