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隨機應變,是第三關卡唯一的辦法。
第三大關卡的推出,讓衆多玩家大呼過癮。這讓衆多玩家不再像以前一樣,固定了擺放路線,然後就靜靜的坐等殭屍送上門來被消滅,雖然輕鬆悠閒了,但卻缺少了刺激和成就感。現在新推出的第三關卡,給予了他們此前兩個關卡所沒有的刺激感和成就感。
藉此東風,《植物大戰殭屍》的最高在線人數突破120萬人次,再次打破了《傳奇》此前創下的一系列記錄。而就這麼一個小小的休閒遊戲,卻登上國內網遊的第一寶座,讓人哭笑不得。
《植物大戰殭屍》的成功,也讓衆多網遊公司處於一種兩難境地。到底是該繼續發展大型網遊,還是搶佔小型休閒網遊市場。當然,衆人都知道,大型網遊是王道,小型休閒網遊雖然人氣高,受歡迎程度大,玩家人羣也廣,但也有個致命的弱點,就是利潤低。
休閒網遊之所以被稱爲休閒網遊,就是一款休閒娛樂,輕鬆的遊戲,也註定此類玩家大多不可能花太多錢在這個遊戲上。不可能像玩其他大型網遊那樣持之以恆,瘋狂下去。
要人氣還是要利潤?二選一,擺在衆多網遊公司面前。這是一個艱難的選擇,不過他們並沒有多少時間考慮。林風的“第二世界”無論在大型網遊《傳奇》還是休閒網遊《植物大戰殭屍》都在不斷蠶食着市場份額,他們必須選擇一個作突破口,來換取生存空間。
不過休閒網遊就真的沒有利潤可言嗎?——林風絕不這樣認爲。